Voorbereiding 1/5

Iedere speler krijgt aan het begin van het spel:

  • 3x scorestenen per kleur
    • 1x horige
    • 1x vrouw
    • 1x rover
  • 15x spelstenen per kleur (9x types)
    • 7x horige
    • 1x hoofdman
    • 1x fantoom
    • 1x burgemeester
    • 1x bouwheer
    • 1x transportwagen
    • 1x varken
    • 1x herenboerderij
    • 1x herder
  • Bruggen
    • 2, 3 of 4 spelers = 3 bruggen
    • 5 of 6 spelers = 2 bruggen
  • 1x Klooster-fort -tegels
  • Torendelen
    • 2 spelers = 10 torendelen
    • 3 spelers = 9 torendelen
    • 4 spelers = 7 torendelen
    • 5 spelers = 6 torendelen
    • 6 spelers = 5 torendelen
  • Burchten
    • 2, 3 of 4 spelers = 3 burchten
    • 5 of 6 spelers = 2 burchten
  • Duitse burchten
    • 1x Duitse burcht
    • Bij 2 of 3 spelers kan ervoor gekozen worden om iedereen 2x Duitse burchten te geven.
  • 4x Half & half -tegels (gedekt)
  • Kleine gebouwen: 6 huizen, 6 torentjes en 6 koten -> iedere type gelijk verdelen onder de spelers

Voorbereiding 2/5

Zet langs het speelveld:

  • Het scorespoor met:
    • 8x tegels met nieuwsberichten (gedekt - gestapeld)
    • Iedere speler zet 1 horige + 1 vrouw op het veld "0" van het scorespoor

  • De toren gevuld met landschapstegels
    • Op de toren:
      • De draak
      • De fee
      • De tovenaar
      • De heks

  • De doos gevuld met landschapstegels

  • De grabbelzak met schapenfiches

  • Attributen voor de speciale eigenschappen van landschapstegels
    • Handelsfiches
    • De katapult + toebehoren
    • De vliegtuigen -dobbelsteen
    • 8x houten veerboten
    • 16x houten goudstaven
    • De koning
    • De roofridder

Voorbereiding 3/5

Leg in het midden van het speelveld:

  • Het rad van fortuin met het fortuinvarken op het Fortuna -segment

  • 1 rivierbron (gezamenlijk de startplaats kiezen)

Voorbereiding 4/5

In de grabbelzak:

  • Het graafschap van Carcassonne (12 tegels + de graaf)
    • 1 tegel in de zak
    • De andere 11 tegels en de graaf als hoopje langs het veld

  • De school (2 tegels + de leerkracht)
    • 1 tegel in de zak
    • De andere 1 tegel en de leerkracht langs het veld

  • De rivier

  • De rivier II

  • De oranje windroos

  • De starttegel

Voorbereiding 5/5

START van het spel

Begin met de speelstukken in de grabbelzak. Trek om de beurt een tegel, pas deze correct aan en indien mogelijk/gewenst, plaats een meeple op de tegel (= conform de regels in "verloop van het spel").

De rivier is ieder spel anders, deze kan lang of kort zijn en al dan niet over een zijarm beschikken. Belangrijk is dat de rivier kan nooit onafgewerkt zijn! Zowel de rivier als een eventuele zijarm moeten steeds uitmonden in een meer (= landtegel). Riviertegels mogen op 2 uitzonderingen na (de armen mogen niet verbonden worden, geen U bochten in de rivier = stroomopwaarts lopen) naar eigen inzicht worden aangelegd. Wanneer de rivier is afgewerkt vooraleer alle riviertegels uit de grabbelzak zijn getrokken, vervallen de overige riviertegels. De overige riviertegels worden terug in de doos gelegd en de speler die aan de beurt is blijft grabbelen totdat hij/zij een tegel trekt die wel gelegd kan worden of tot alle starttegels op zijn.

Trek je een vulkaan, plaats de draak in plaats van een horige. Je mag onmiddellijk een nieuwe tegel trekken en aanpassen ter compensatie.

Trek je de tegel van het graafschap? Dan mag je de locatie van héél het graafschap bepalen + leggen (de plaatsing moet uiteraard correct gebeuren, de stroming van de rivier(en) mag in geen geval in gedrang komen). Je mag één meeple plaatsen op één van de pas gelegde (rand)tegels van het graafschap.

Trek je de tegel van de school? Dan mag je de locatie van de school (2 tegels) bepalen + leggen.

Zijn alle tegels die gelegd kunnen worden op, dan gaat het spel echt van start en worden de tegels in de torens gebruikt.