Verloop van het spel 1/2

Het doel van het spel is zo veel mogelijk punten scoren!

Men speelt met de klok mee. Wie aan de beurt is voert de hierna genoemde acties in de aangegeven volgorde uit:

  1. De speler moet een nieuwe landtegel trekken/tonen, door of;
    • Trekken uit de torens
    • Nemen uit eigen voorraad
      • Klooster-fort
      • Half & half
      • Duitse Burchten

  2. De speler moet de nieuwe landtegel correct aanleggen

  3. Indien vereist de speciale eigenschap van de getrokken tegel uitvoeren
    • Het rad van fortuin
    • De jonkvrouw
    • Goudstaven leggen
    • Tovenaar of heks

  4. Indien mogelijk mag een brug gebouwd worden op de zo pas gelegde tegel of een aangrenzende tegel

  5. De speler mag een Meeple op de juist aangelegde landtegel zetten;
    • Tenzij anders aangegeven (de jonkvrouw, een vulkaan)
    • Uitzonderingen zijn mogelijk;
      • De Magisch poort
      • De vliegtuigen
      • +/- Een burcht

    De plaats van de Meeple op de tegel en/of de pose die het aanneemt bepaalt zijn rol (zie meeple rollen).

    OF


  6. De speler zet geen horige in, hij mag één van volgende opties kiezen:
    • Een Meeple op het kronenveld zetten
    • De fee verzetten
    • Een torendeel aanpassen en indien mogelijk een Meeple gevangen nemen
    • Een klein gebouwfiche op de juist aangelegde landtegel zetten

  7. Indien vereist de speciale eigenschap van de aangelegde tegel uitvoeren ( = gebruikelijk timing)

  8. Als door het leggen van een landtegel iets afgewerkt wordt, moet men die nu tellen* en (als het mag) de Meeple terugnemen of verplaatsen.
    Denk hierbij aan invloed van Meeples.
    • Voor de telling mag je kiezen welke van je scorestenen je verzet (vrouw of horige)
    • Eindig je als actieve speler met je scorestenen op een donker veld (vijfvouden), zie nieuwsberichten
    • Verdien je zelf geen punten bij het afwerken van een project(en) en minstens één andere speler wel, je mag een Meeple in het graafschap van Carcassonne plaatsen
    • De heks en de tovenaar kunnen de telling beïnvloeden

    (*) komen de tovenaar en de heks door het leggen van een tegel op dezelfde weg of stad terecht, dan moet de speler die aan de beurt is één van de beide speelstukken verplaatsen. Veroorzaakt het leggen van de tegel een telling, dan vindt de verplaatsing van de tovenaar of de heks plaats vóór de telling


  9. Denk aan verborgen punten voor je ten einde loopt; (zie puntenoverzicht)
    • De bouwheer (Heb je een tegel aangepast aan een project waar je bouwheer op staat? [Je mag nog een tegel leggen])
    • De transportwagen (Is een project met je transportwagen afgewerkt? [Rij, indien mogelijk, naar een onafgewerkt, onbemand project])
    • De herenboerderij (Is de weide van een herenboerderij uitgebreid? [Moeten er boeren uitgekocht worden?])
    • De fantoom (Heb je een meeple geplaatst? [Als je fantoom beschikbaar is mag je deze een andere rol geven op dezelfde tegel])
    • De herder (Is de weide van je herder uitgebreid? [Schapen op weide of op stal zetten])
    • Een burcht (Is een project in het bereik van je burcht afgewerkt? [Punten ontvangen])
    • De leerkracht (Is een verbindingsweg naar de school afgewerkt? [De leerkracht is in je bezit tot iemand (project)punten])
    • De koning (Is een stad afgewerkt en is deze stad de grootste? [Je ontvangt de koningskaart])
    • De roofridder (Is een weg afgewerkt en is deze weg de langste? [Je ontvangt de roofridderkaart])
    • Bonuspunten (zie puntenoverzicht, vb. fee, windroos, heks, tovenaar, …)
    • Koopwaren (Heb je een stad afgewerkt met handelsfiches? [Je ontvangt het overeenstemmende aantal])
    • Goud (Horen er goudstaven bij je afgewerkt project? [Verdeel de goudstaven waar jij/jullie recht op hebben])
    • De rover
    • Kleine gebouwen

  10. De persoon links is aan de beurt

Verloop van het spel 2/2

Wie niet aan de beurt is houdt rekening met de hierna genoemde punten:

  • Spelers mogen eerder al een nieuwe tegel trekken (vb. einde van hun beurt) om getreuzel te vermijden

  • Ben je niet zeker over de eigenschappen van de tegel, zoek het zeker op aan de hand van de tegelsymbolen

  • Als door het leggen van een landtegel iets afgewerkt wordt, moet men die nu tellen en (als het mag) de Meeple terugnemen
    • Voor de telling mag je kiezen welke van je scorestenen je verzet (vrouw of horige)
    • Eind je als actieve speler met een van je scorestenen op een donker veld (vijfvouden), zie nieuwsberichten

  • Denk aan verborgen punten bij het afwerken van een project/event;
    • De herenboerderij (Is de weide van een herenboerderij uitgebreid? [Moeten er boeren uitgekocht worden?])
    • De herder (Is de weide van je herder uitgebreid? [Schapen op weide of op stal zetten])
    • Een burcht (Is een project in het bereik van je burcht afgewerkt? [Punten ontvangen])
    • De leerkracht (Is een verbindingsweg naar de school afgewerkt? [De leerkracht is in je bezit tot iemand (project)punten])
    • De koning (Is een stad afgewerkt en is deze stad de grootste? [Je ontvangt de koningskaart])
    • De roofridder (Is een weg afgewerkt en is deze weg de langste? [Je ontvangt de roofridderkaart])
    • Bonuspunten (zie puntenoverzicht, vb. fee, windroos, heks, tovenaar, …)
    • Koopwaren (Heb je een stad afgewerkt met handelsfiches? [Je ontvangt het overeenstemmende aantal])
    • Goud (Horen er goudstaven bij je afgewerkt project? [Verdeel de goudstaven waar jij/jullie recht op hebben])
    • De graaf (Is een project afgewerkt dat overeenkomt met een stadsdeel waarin ik aanwezig ben in het graafschap? [Je mag voor de telling horige verplaatsen naar het project])
    • De rover
    • Kleine gebouwen

Aan het einde van de beurt waarin de laatste landtegel uit de torens (! Klooster-forten, Duitse burchten en half & halfs tellen niet mee) gelegd wordt, is het spel afgelopen. Nu volgt de laatste telling.