Rol van de Meeples 1/3
Score-Meeples
- Een horige
- Staat standaard altijd op het scoreveld, start bij 0
- Elke keer dat een speler punten ontvangt, mag deze kiezen tussen de horige en de vrouw om te verplaatsen op het scoreveld
- Eind je als actieve speler met een van je scorestenen op een donker veld (vijfvouden), zie nieuwsberichten
- De vrouw
- Staat standaard altijd op het scoreveld, start bij 0
- Elke keer dat een speler punten ontvangt, mag deze kiezen tussen de horige en de vrouw om te verplaatsen op het scoreveld
- Eind je als actieve speler met een van je scorestenen op een donker veld (vijfvouden), zie uitbreiding 'nieuwsberichten'
- De rover
- Wordt op het scoreveld geplaatst bij het aanleggen van een landtegel met de rover-uitbreiding. Deze rovers "roven" punten van andere spelers, zie uitbreiding 'De rovers'
Rol van de Meeples 2/3
spel-Meeples
- Een horige
- Een ridder: in een stad / op een burcht
- Een monnik: in een klooster / klooster-fort / abdij
- Een ketter: op een cultusplaats
- Een struikrover: op een weg
- Een graaf/gravin: in een Duitse burcht
- Een abt: op zijn zijde in een abdij
- Een boer: op zijn rug in een weide
- Een torenwacht: op een torendeel
- Een gevangenen: in de voorraad van een andere speler
- Een bestuurslid van een stadswijk: op een stadswijk in het graafschap van Carcassonne
- Een waarzegger: op een kronenveld op het rad van fortuin
- Een Hoofdman
- Hetzelfde als een horige maar met de invloed van 2 horige
- Een fantoom
- Mag hetzelfde ingezet worden als een horige
- Als een speler aan de beurt is, mag de speler zijn inactieve fantoom als tweede horige op de zojuist gelegde tegel zetten. De fantoom moet echter op de tegel op een andere plek worden gezet dan de gewone horige
- Een varken
- Mag enkel ingezet worden in een weide bij een eigen boer (in een volgende beurt of via een speciale actie)
- Kan niet alleen bestaan, als zijn bijhorende horige van het speelveld wordt gehaald (vb. draak of toren) gaat hij terug in de voorraad van de speler
- Een varken heeft geen invloed, levert enkel bonuspunten op
- Een transportwagen
- Mag enkel ingezet worden zoals een horige in een stad of (Duitse) Burcht, op een weg of in een klooster/cultusplaats
- Na het afwerken van een project moet de transportwagen niet worden teruggenomen in de spelers voorraad, maar mag de transportwagen over een weg rijden naar een volgend onafgewerkt, onbezet project
- Een bouwmeester
- Mag enkel ingezet worden in een stad of op een weg bij een eigen ridder of struikrover (in een volgende beurt of via een speciale actie)
- Kan niet alleen bestaan, als zijn bijhorende horige van het speelveld wordt gehaald (vb. draak of toren) gaat hij terug in de voorraad van de speler
- Bij het uitbreiden van een project waar de bouwmeester op staat mag een tweede landschapstegel worden getrokken. Deze tegel moet niet aanpassen aan hetzelfde project
- Een bouwmeester heeft geen invloed, levert enkel bonustegels op
- Een herenboerderij
- Mag ingezet worden op de viersprong van 4 landschapstegels waarbij de vier hoeken uitsluitend weiden laat zien
- Kan niet van het speelveld gehaald worden door vb. draak of toren
- Een burgemeester
- Mag enkel ingezet worden in een stad waar zich geen ridder of andere burgemeester bevindt. Zijn invloed is gelijk aan het aantal wapenschilden in de stad, opgelet: dit kan ook 0 invloed zijn!
- Een herder
- In een weide
- Schapen kunnen niet in een weide bestaan zonder een herder. Zonder herder gaan ze terug in de grabbelzak
Rol van de Meeples 3/3
bord-Meeples
- Het fortuinvarken
- Op het rad van fortuin, op een segmenten (start = fortuna)
- De draak
- Op de toren, in een vulkaan, op een landschapstegel
- Als de draak zijn pad kruist met een Meeple gaat deze terug naar de voorraad van de desbetreffende speler, behalve bij volgende uitzonderingen:
- Een herenboerderij
- Een torenwachter
- Een abt
- Een Meeple(s) vergezeld van de fee
- Alle bord-Meeples
- De fee
- Op de toren, op een landschapstegel
- Beschermt Meeples die bij haar op dezelfde tegel staan tegen de draak
- Levert bonuspunten op (zie puntenoverzicht)
- De heks
- Op de toren, op een onafgebouwde weg of in een onafgebouwde stad
- Mag nooit samen met de tovenaar op eenzelfde onafgewerkt project staan! Gebeurt dit toch, één van de twee moet onmiddellijk verplaatst worden
- Halveert de punten (naar boven afgerond) voor afgewerkte projecten waar ze deel van is
- Na het afwerken van een project gaat ze terug de toren op
- De tovenaar
- Op de toren, op een onafgebouwde weg of in een onafgebouwde stad
- Mag nooit samen met de heks op eenzelfde onafgewerkt project staan! Gebeurt dit toch, één van de twee moet onmiddellijk verplaatst worden
- Levert 1 bonuspunt op voor elke tegel van het afgewerkte projecten waar hij deel van is
- Na het afwerken van een project gaat hij terug de toren op
- De graaf
- In een stadswijk van het graafschap van Carcassonne
- Voorkomt dat Meeples een stadswijk kunnen verlaten als hijzelf in die wijk aanwezig is
- Wordt verzet door de speler die een nieuwe Meeple in het graafschap plaatst
- De graaf verlaat het graafschap nooit!
- De leerkracht
- In zijn school
- In de voorraad van een speler. Wanneer een speler een weg afbouwt die leidt naar de school dan mag hij de leerkracht voor zich plaatsen. De eerstvolgende punten die gescoord worden schenkt de leerkracht ook aan de speler tot wie hij behoort. Zijn de punten reeds van de speler dan worden ze verdubbeld. Daarna gaat de leerkracht terug na zijn school
- Zijn alle wegen af, de school is vol, de leerkracht blijft permanent in zijn school