Invloed van de Meeples 1/2

Wat is de invloed van een Meeple?

Wordt een project afgebouwd dan krijgt de speler of de spelers die het meeste invloed hebben in het project de punten (gelijkstand qua invloed = punten worden niet verdeeld maar ieder krijgt alle punten) . Het aantal invloed = het aantal horige, sommige Meeples kunnen op zichzelf meer invloed hebben.

  • De hoofdman = 2 horigen = 2 invloed

  • De burgemeester: kan enkel in een stad ingezet worden, stelt qua invloed even veel horige voor als het aantal schilden in een stad. Opgelet: 0 schilden = 0 horige = 0 invloed

  • De bouwheer en het varken zijn bonus-Meeples (zie rol van de Meeples). Zij kunnen niet alleen bestaan en hebben op zelf geen invloed.

  • Verder heeft iedere Meeple dezelfde invloed als een horige, het verschil is enkel waar en/of hoe ze mogen worden ingezet, en/of hoe ze worden teruggenomen. (zie rol van de Meeples)

Een Meeple mag nooit zodanig ingezet worden dat hij rechtstreeks concurreert met een andere Meeple in diezelfde rol in hetzelfde project! (Uitzondering: een bestuurslid van een stadswijk + het vliegtuig) Ook niet met je eigen Meeples! Door landtegels aan te leggen kunnen verschillende gelijksoortige projecten één groot project worden waardoor verschillend-kleurige Meeples toch concurreren of gelijk-kleurige Meeples samenwerken voor invloed.

Invloed van de Meeples 2/2

Hoe vergroot je je invloed?

  • Projecten met elkaar verbinden (zoals op de eerste slide beschreven)

  • Heuvels (zie uitbreiding 'Schapen & heuvels')

  • De vliegtuigen (zie uitbreiding 'De Vliegtuigen')

  • De graaf

    Het graafschap van Carcassonne bestaat uit 4 wijken:
    1. Het kasteel
    2. De markt
    3. De smederij
    4. De kathedraal

    Horigen in het graafschap
    Als een speler een stad, klooster, weg of een ander gebouw afbouwt waarvoor hij zelf geen punten ontvangt maar minimaal 1 andere speler wel, dan mag hij aan het einde van zijn beurt een horige uit zijn voorraad op een stadswijk naar keuze zetten.
    Als een speler verschillende tellingen tegelijk veroorzaakt, mag hij in geen van deze tellingen punten verdienen om van deze mogelijkheid gebruik te maken. Hij mag maximaal 1 horige per beurt in Carcassonne zetten. Als een van de spelers in de loop van het spel een stad, klooster, weg of iets anders afbouwt, mogen alle spelers die horigen in de corresponderende stadswijk bezitten, deze nog voor het bepalen van de meerderheid uit Carcassonne in het juist afgebouwde project (stad, klooster, weg of iets anders) zetten. Uitzondering: de Graaf bevindt zich in de betreffende stadswijk, zie verderop.
    Horigen kunnen als volgt worden ingezet:
    • Van het kasteel naar een te tellen stad
    • Van de smederij naar een te tellen weg
    • Van de kathedraal naar een te tellen klooster
    • Van de markt naar een te tellen weide. (Horigen die zich op de markt bevinden, mogen pas aan het einde van het spel worden ingezet.)

    Hoe gaat dit in zijn werk?
    De speler links van de speler die de telling veroorzaakte, begint. Daarna volgen de andere spelers met de klok mee. De speler die de telling veroorzaakte, mag dus als laatste inzetten. Iedere speler mag zoveel eigen horigen van de stadswijk inzetten als hij wil (minimaal 0, maximaal zoveel als hij er heeft). Daarna volgt de telling op de gebruikelijke manier.
    Horigen die niet Zijn ingezet, blijven voorlopig in Carcassonne. Deze horigen mogen uitsluitend op de hierboven beschreven manier worden ingezet en niet vrijwillig in de voorraad worden teruggenomen.

    De Graaf
    Een speler die een horige in het graafschap Carcassonne zet, mag daarnaast de Graaf in een stadswijk naar keuze zetten. Uit de stadswijk waar de Graaf zich bevindt, mogen nooit horigen worden genomen.

    De horigen in deze stadswijk staan daar vast totdat de Graaf naar een andere stadswijk wordt verplaatst. De Graaf staat altijd in één van de stadswijken en verlaat Carcassonne nooit.

    Bijzonderheden met betrekking tot andere uitbreidingen uitbreiding:
    Ook de grote horige mag in Carcassonne worden gezet. Als hij bij een telling wordt ingezet, telt hij zoals gebruikelijk voor twee.
    Kooplieden & Bouwmeesters: als een speler tweemaal na elkaar een beurt uitvoert en in elk van die beurten aan de genoemde voorwaarden voldoet, mag hij in beide beurten een horige in Carcassonne zetten.


Opgelet: Er zijn speciale situaties waarbij evenveel punten kan verdienen als de overwinnaar (indien je dit zelf bent, kan je deze verdubbelen). Dit heeft niets te maken met invloed in het afgewerkte project maar met de je aanwezigheid in een nabij project (burcht) of een voorgaande actie (vb. het afwerken van een toegangsweg naar de school waardoor je in bezit bent van de leerkracht).