
1/1
Spelverloop
Het spelverloop wordt nu als volgt: de speler die aan de beurt is, trekt een landtegel uit de tegelhouder en legt deze volgens de gebruikelijke spelregels aan. Dit geldt ook voor de nieuwe tegels. Daarna kiest de speler uit één van de volgende Vier mogelijkheden:
• Hij zet een eigen horige volgens de spelregels op de zojuist gelegde tegel.
• Hij bouwt een eigen torendeel op een torenbouwplaats op een gespeelde landtegel naar keuze.
• Hij bouwt een eigen torendeel op een bestaande toren naar keuze.
• Hij zet een eigen horige op een bestaande toren naar keuze en sluit deze daarmee af.
Opmerking: Torens zijn algemeen bezit. Spelers mogen torendelen dus ook op torendelen van andere spelers bouwen.
Een torendeel bouwen
Als een speler een torendeel heeft gebouwd, mag hij direct een horige van één andere speler gevangennemen. Hij legt de gevangen genomen horige bij de horigen in zijn eigen voorraad. De hoogte van de toren bepaalt waar de speler horigen gevangen mag nemen.
Als hij het eerste torendeel op een bouwplaats zet, kan hij hier horigen gevangennemen of op landtegels die horizontaal of verticaal aan deze bouwplaats grenzen (Hij kan kiezen uit vijf landtegels).
Als hij het tweede torendeel bouwt, mag hij naast de hiervoor beschreven mogelijkheden ook kiezen voor horigen op landtegels die horizontaal of verticaal twee tegels van de toren vandaan liggen (negen mogelijkheden dus).
Voor iedere verdieping van de toren wordt op deze Wijze het aantal mogelijkheden met Vier verhoogd. "Gaten" in het speelveld of andere torens binnen de reikwijdte hebben hier geen invloed op. Een toren mag onbeperkt hoog worden.
Een horige op een toren zetten
Als een speler een horige op een toren zet, wordt deze afgesloten en kan deze niet meer worden verhoogd. De horige blijft tot het einde van het spel op de toren staan (uitzondering de katapult).
Deze actie kan nuttig zijn als een speler daarmee een waardevolle horige kan beschermen.
De gevangenen
Op het moment dat twee spelers een horige van elkaar gevangen hebben genomen, ruilen ze deze direct met elkaar. De horigen zijn dan weer voor deze spelers beschikbaar. Een speler mag op elk moment tijdens het spel een gevangene terugkopen. Dat kost hem drie punten op het scorespoor, terwijl de andere speler (die de horige gevangen houdt) drie punten op het scorespoor vooruitgaat. Deze horige mag direct worden ingezet.