1/1

Spelregels
Door de starttegel met de oranje windroos wordt het speelveld in twee gebieden verdeeld (N&Z). Elk van deze gebieden heeft twee bijhorende landschapskaarten.
Nadat een speler één van deze vier tegels met een kwart windroos trekt en deze volgens de normale regels aanpast binnen het overeenstemmende gebied, ontvangt hij 3 bonuspunten.
Deze punten zijn volledig onafhankelijk van andere beoordelingen.
De gebieden worden enkel gedefinieerd door de denkbeeldige horizontale lijn gevormd door de oriëntatietegel (oranje of blauw, zie later). De kwart windrozen moeten enkel in hun gebied liggen, niet in dezelfde richting wijzen.

De blauwe windroos
Wordt de tegel met de blauwe windroos getrokken, dan wordt deze zoals normaal aangelegd. De blauwe tegel vervangt de oranje tegel, met zijn verdelende functie voor de rest van het spel. Dat betekent (mogelijks) dat het spelveld in twee nieuwe gebieden wordt ingedeeld. Spelers behalen bonuspunten door volgende kwart windrozen aan te passen binnen het nieuw overeenstemmend gebied.