
1/1
Spelverloop
De spelregels van het basisspel zijn van kracht. Trekt een speler een tegel met een vliegtuig, dan past hij deze volgens de gebruikelijke spelregels aan. Hij mag nu uit 2 mogelijkheden kiezen:
• Hij zet de horige op de gebruikelijke manier op de weg of de weide;
Of;
• Hij zet de horige op het vliegtuig en probeert hem daarmee in het spel te brengen. Na het aanleggen van de tegel wijst het vliegtuig in een bepaalde richting (horizontaal, verticaal of diagonaal), Dit is de richting waarin de horige vliegt. De speler werpt nu met de dobbelsteen.
Deze geeft de lengte van de vlucht aan (l, 2 of 3 tegels rechtdoor in de door het vliegtuig aangegeven richting).
Indien mogelijk moet de speler de horige op de betreffende tegel zetten op een project naar keuze, Daarbij mag de horige...
…uitsluitend op een niet afgebouwd project (weg, stad, klooster) gezet worden.
…ook ingezet worden als het project al door 1 of meer horigen bezet is. Daardoor is het mogelijk dat er bijvoorbeeld 2 horigen op een klooster of op hetzelfde stadsdeel staan.
…nooit op een weide gezet worden, ook niet als deze onbezet is.
…niet op een veld gezet worden waar geen tegel ligt. (Het vliegtuig kan wel een gat in het speelveld overbruggen).
Kan de horige niet ingezet worden (omdat de tegel uitsluitend weiden en afgebouwde projecten toont of er geen tegel op de landingsplaats ligt), dan moet de speler zijn horige terug in zijn voorraad nemen. Hij mag deze beurt geen horige inzetten.