1/1

Roverbendes zijn onderweg en eisen uw geld. Als horigen punten incasseren, houden de “edele volgelingen” hun land op.

Rover inzetten: trekt een speler een tegel met een roversymbool*, dan past hij deze volgens de gebruikelijke spelregels aan. Nu mag hij zijn rover op het scorespoor zetten. Hij moet een veld kiezen waarop ten minste 1 scoresteen van een andere speler staat.
De volgende speler met de klok mee die zijn rover nog niet op het scorespoor heeft, mag deze nu ook op dezelfde manier op het scorespoor zetten. Heeft de actieve speler zijn rover al ingezet, dan mag hij deze verplaatsen.
(*)geldzak met roversgezicht

Punten "roven": als een scoresteen van een andere speler vooruit wordt gezet vanaf een veld waar een rover staat, ontvangt de eigenaar van de rover de helft van de punten (naar boven afgerond) van de scoresteen van de andere speler. De andere speler krijgt al zijn punten. De geroofde punten worden met de scoresteen van de eigenaar van de rover op het scorespoor verwerkt. Deze neemt daarna de rover van het scorespoor en zet deze weer voor zich.

Extra spelregels
• Staat een rover naast een scoresteen die als gevolg van "geroofde" punten vooruit wordt gezet, dan ontvangt hij geen punten. In plaats daarvan verplaatst hij met de scoresteen mee, zodat hij deze later kan "beroven" (rovers bestelen nooit andere rovers).
• Een rover moet altijd de punten nemen die als eerste door de scoresteen worden behaald (met uitzondering natuurlijk van geroofde punten). Hij mag niet wachten op een latere telling ook al zou hij dan meer punten hebben behaald.
• Staan er meer scorestenen bij een rover en behalen ze tegelijkertijd punten, dan kiest de rover wie hij "berooft".
• Staan er meer rovers bij een scoresteen, dan ontvangen al deze rovers de helft van de punten.
• Het is niet toegestaan om een eigen scoresteen te beroven.